domingo, 4 de noviembre de 2012

El fenómeno de las lan parties

Las lan parties son eventos que reúnen a un grupo de personas con sus ordenadores para jugar, compartir e intercambiar información, además de poder llegar a conocer gente, hacer amigos y aprender de otras personas sobre tecnología. Se organizan charlas, conferencias, actividades varias y todo en un ambiente de colaboración.

Una parte importante de las lan parties son los torneos de deportes electrónicos, donde por cifras que rondan los 1000€ equipos de todas las partes de España se desplazan durante 3 o 4 días para demostrar quien es el mejor.

Las más conocidas a nivel nacional en cuanto a deportes electrónicos son:



Dreamhack Valencia: El festival de videojuegos DreamHack vuelve a Valencia por tercer año consecutivo y esta vez lo hace por todo lo alto. Es la primera vez en la historia en la que el conocido como ‘Woodstock digital’ se celebró al completo fuera de Suecia. Además de los juegos libres de la zona LAN, en la zona eSports se disputaron los torneos oficiales de seis juegos: StarCraft II, Super Street Fighter IV Arcade Edition, Counter Strike 1.6, League of Legends, DOTA 2 y Call of Duty: Modern Warfare 3.



Campus Party: Es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo".




Euskal Encounter: Anteriormente conocida como Euskal Party, Euskal Amiga Party o Euskal, es una reunión multitudinaria de aficionados y profesionales de la informática que buscan intercambiar conocimientos y realizar todo tipo de actividades relacionadas con la informática durante varios días. Además aloja el hasta ahora torneo internacional más importante en España de Counter-Strike 1.6, conocido como la Gamegune.


MurciaLanParty: Es el evento organizado en Murcia que concentra a más de un millar de personas con unas mismas aficiones. Es un encuentro de gente que comparte su pasión por los ordenadores. Durante varios días se reúnen con sus propios ordenadores en un recinto (desde el salón de una casa hasta polideportivos) y se dedican a realizar todo tipo de actividades relacionadas con los ordenadores y la informática, al estilo de las tan conocidas concentraciones moteras (sustituyendo las motos por ordenadores).





Tenerife Lan Party: Es un festival dedicado a las nuevas tecnologías desde sus comienzos como LAN-party, de la cual ha heredado el nombre, y que ha  evolucionado hasta convertirse en un evento multi-disciplinar, con diversas áreas temáticas que abordan la tecnología desde prácticamente todos los puntos de vista presentes en la sociedad. Esta evolución ha hecho que, hoy por hoy, Tenerife Lan Party sea el mayor festival tecnológico de Canarias y una de las cinco mejores Lan Parties de España.



Muchisimo movimiento a nivel nacional en estos eventos donde practicar con gente de todo el pais y de participar en competiciones muy buenas.

Videos de interés de los eSports

Tras una investigación amplia por Youtube, he encontrado distintos acontecimientos de los últimos años en los deportes electrónicos de relevancia.

El primero de ellos es de la última gran final de la Intel Extreme Masters en Hanover del juego League of Legends, donde la final fue entre el equipo norteamericano Dignitas contra el equipo ruso Moscow5.


El segundo es de la misma competición pero esta vez el resumen del evento en su último día, muy buena edición e imagenes espectaculares.


El siguiente video está creado por uno de los equipos más importantes a nivel mundial, Fnatic. Y en el video dan su visión sobre que son los eSports.


Una entrevista a una de las mayores personalidades que lleva más de 10 años dedicado al mundo de los eSports, Marcus 'djWHEAT' Graham.


Por último a nivel nacional, tenemos las últimas finales nacionales de la ESL Pro Series IX de la cual nos quedamos con la final de winners entre LucifroN y VortiX en StarCraft II.


Esperamos que con estos videos hayamos conseguido acercaros un poco más el mundo de los deportes electrónicos.

La ESL Pro Series



La liga más prestigiosa a nivel nacional es la ESL Pro Series (EPS) organizada por la Electronic Sports League España (ESL ES). Acaba de anunciar su décima temporada en lo que ha sido un proyecto que ha ido evolucionando de una manera iterativa hasta igualarse en calidad tanto de jugadores como en organización de otros paises europeos. Actualmente está considerada la "primera división" de los deportes electrónicos en España.

Gran final de la ESL Pro Series IX en Tenerife

En esta nueva temporada la competición cuenta con 4 juegos oficiales, los cuales son: StarCraft II, League of Legends, FIFA13 y Counter-Strike: Global Offensive.

Ganadores de la ESL Pro Series IX en Counter-Strike: Source


La estructura de la competición es similar a la de los mundiales de fútbol, una primera fase de grupos de 4 donde los dos primeros pasan a la segunda fase de cruces en eliminación directa. La peculiaridad respecto al fútbol, es que la primera fase se disputa online, cada uno desde su casa, y la segunda fase se disputa en un evento presencial, las Finales de la ESL Pro Series.

Ganador de la ESL Pro Series VIII de StarCraft II


Hasta el momento sabemos poco más que los participantes de esta décima temporada, y durante la semana próxima irán anunciando los premios (20000€ la temporada pasada), los comentaristas que retransmitirán las partidas en directo y más detalles del desarrollo de la competición.

Estadio de la gran final de la ESL Pro Series IX en Tenerife


Semifinales de la ESL Pro Series IX en Madrid



Por último, los participantes por juegos son:






Para más información y poder seguir esta emocionante competición puedes ir a la página: www.esl.eu/es/pro-series/

Las ligas de deportes electrónicos internacionales

Como en todos los deportes modernos y emergentes, no existe una federación que estabiliza el crecimiento y ralentiza la innovación en el sector. Actualmente cada liga, como puede pasar en boxeo o en poker, es una empresa independiente intentando capitalizar de una o otra manera sus inversiones en el mundo de los eSports.

Se dividen en 3 grandes zonas geográficas: Europa, Norte América y Corea del Sur. Todas ellas se dividen en temporadas compuestas por distintos eventos presenciales repartidos por todo el mundo.

Europa

La Intel Extreme Masters (IEM) es la liga más importante del mundo, la única totalmente globalizada, pues está presente en todos los continentes. Esta desarrollada gracias al patrocinio de Intel y a el buen hacer de la empresa alemana Turtle-Entertainment GmbH. Que además de la IEM posee la mayor plataforma online de eSports de Europa, la Electronic Sports League (ESL).


Por ahora en esta séptima temporada se han anunciado eventos presenciales en la Gamescom alemana, en Singapur, Polonia y en China. El formato es el de diversos eventos presenciales donde los jugadores compiten por el honor de ser los campeones de una Intel Extreme Masters, premio en metálico y clasificación para la gran final de la temporada donde los mejores del mundo lucharan por el gran trofeo.


Con premios que rondan los 200.000$ por evento presencial y unas finalisimas con más de 400.000$ en premios.



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La otra gran liga del viejo continente es la Dreamhack, comenzó como un evento de ocio digital en Suecia, donde cada año celebraban una lan party. Su interés en el mundo de los eSports se ha centrado mucho inicialmente en el StarCraft II, juego del cual han realizado esta temporada dos paradas o EIZO Opens, uno en Valencia y otro en Bucarest. La gran final será en la Dreamhack Winter en Suecia. Donde los mejores de la temporada lucharán por 550000 SEK (64000€) en premios.

 

Norte América

 
La Mayor League Gaming (MLG), es la liga más popular de Norte América, con un formato similar a las ligas europeas, realiza una serie de paradas en territorio americano y una gran final donde se reunen los mejores del mundo para decidir quien se alza con la victoria final.


Se centró inicialmente en títulos para consolas, lo que hizo crecer rápidamente el fenómeno pero que finalmente tuvo que ceder ante títulos de PC más orientados a deporte electrónico como el League of Legends o el StarCraft II. Aún así mantiene en su circuito oficial juegos como Call of Duty: Modern Warfare 3 y Halo 4 para XBOX360.


Corea del Sur



La Global StarCraft II League (GSL), es la liga más prestigiosa en StarCraft II del planeta, divida en varias divisiones, su primera división o Code S es referente mundial a la hora de valorar la valía de un jugador en este juego. Organizada por GOMTV, desarrolla toda su actividad en Seúl desde los estudios de la compañia, es la única competición de la cúal se puede disfrutar de todos sus partidos integros retransmitidos y la única que se realiza mes tras mes ininterrumpidamente.



En lugar de centrarse en grandes eventos presenciales puntuales como occidente, realizan multiples eventos pequeños durante todo el mes desde sus estudios televisivos. Son retransmitidos por la televisión convencional en Corea, Japón y China además de por streaming en inglés al resto del mundo.


En el próximo blog hablare acerca de la ESL Pro Series Española, la liga profesional nacional de los deportes electrónicos.

sábado, 3 de noviembre de 2012

Comentaristas y retransmisiones de deportes electrónicos

Todo deporte tradicional tiene sus retransmisiones televisivas, sus parejas de comentaristas carismáticos, entrevistas al finalizar los partidos con los vencedores y derrotados, etc. En los deportes electrónicos no es distinto de los tradicionales, aunque si que existe una gran diferencia y es el canal de transmisión, Internet.

http://i.imgur.com/WiB68.jpg

Gracias a la globalización que proporciona Internet, y la facilidad de los servicios de streaming de video y audio online, cualquier jugador, aficionado, liga puede retransmitir sus partidas  al mundo entero. Esto facilita la realización de tanto torneos online donde cada equipo compite desde sus respectivas casas o de eventos presenciales donde los equipos demuestran su habilidad y luchan por jugosos premios en metálico ante una audiencia en directo desde el propio evento y desde las casas de entenares de miles de aficionados.


El fenómeno de la narración de partidas comenzó al inicio del siglo XXI, el Counter-Strike se jugaba muchisimo en los conocidos cibercafés. Se comenzaron a organizar eventos presenciales entre distintos cibercafés y la gente deseaba poder conocer como transcurrian esas partidas desde todas partes. Por aquel entonces las conexiones de Internet eran bastante limitadas por lo que las partidas se comentaban únicamente mediante voz, como si de una radio se tratara, mediante programas de retransmision de audio como winamp server.

Hoy en día, la ténica ha evolucionado y las conexiones de Internet a la par, podemos disfrutar de auténticas retransmisiones de video y audio de una calidad similar, sino superior, a cualquier partido de fútbol de primera división.



La labor del comentarista dentro de la escena de los eSports es fundamental, puesto que es el primer contacto con el mundo competitivo de muchos espectadores noveles. Deben de ser capaces de adaptar su lenguaje para ser entendidos por todo el mundo, e ir variando entre un registro educativo para los recien llegados y un registro de nivel superior de comprensión del juego para los que ya conocen y dominan el juego.



En España, pais emergente dentro de los deportes electrónicos, contamos con grandes comentaristas. Destacar la labor de un grupo de comentaristas denominados "Radio of Legends", los cuales además de un programa de radio semanal sobre el League of Legends, están considerados por muchos los mejores y la voz del League of Legends a nivel nacional. Puedes saber más cosas acerca de ellos en su blog: http://www.radiodelasleyendas.wordpress.com/


En el siguiente blog, comentaré las ligas internacionales referentes y como se organizan.

Deportistas electrónicos y el fenómeno fan

Una vez están claro que videojuegos son viables de una manera competitiva y tienen suficiente seguimiento, van aparenciendo de entre la masa de jugadores aquellos que destacan, ya sea por su personalidad o por su habilidad y buen hacer en el juego.

Varios son los pasos de evolución desde que una empresa desarrolladora o publisher lanza un videojuego al mercado convirtiendose en deporte electrónico y aparenciendo las primeras estrellas mediáticas.

El perfil del deportistas electrónico de élite es el de joven de entre 18 y 25 años, con estudios universitarios finalizados o en proceso, deportista, dedicado y con buenos valores de deportividad y competitividad.

Actualmente desde España poseemos 6 grandes nombres que despuntan a nivel internacional en las mejores competiciones del mundo. Vamos a pasar a conocer un poquito más a cada uno y a ver que perfil y logros han alcanzado durante su carrera profesional.

StarCraft II

Pedro 'LucifroN' Moreno: El jugador español en activo más laureado de la historia, experto en juegos de estrategia en tiempo real. Despunto en WarCraft III: TFT con un segundo puesto en la Blizzcon de 2008 ante los mejores jugadores del mundo. Actualmente compatibiliza sus estudios universitarios superiores con su carrera profesional en StarCraft II, donde ya ha demostrado ser el mejor Terran europeo con su tercer puesto en las WCS Europe Finals.



Juan 'VortiX' Moreno: El hermano pequeño de LucifroN, y actualmente el más en forma, lleva una racha ganadora impresionante en StarCraft II, semifinalistas de la Intel Extreme Masters Gamescom 2012, segundo de la WCS Europe Finals y campeón de todos los torneos a nivel nacional. También compatibiliza su carrera de gamer profesional con sus estudios universitarios superiores.


League of Legends

Alvar 'Araneae' Martin: Actualmente forma parte del equipo SK-Gaming, referente internacional del League of Legends. Cumple el rol de jungler dentro de su equipo. Ha pasado por otros equipos reconocidos como MYM y Na'Vi. Tiene 23 años y reside actualmente en Madrid, donde asiste a la universidad.




Enrique 'xPeke' Cedeño-Martinez: Originario de Murcia, de los 3 jugadores de LoL nacionales reconocidos el más talentoso y decisivo para su equipo. Juega el rol de AP Carry y forma parte del equipo internacional de Fnatic.



Carlos 'Ocelote' Rodriguez: Una de la insignias del deporte electrónico internacional, tiene mucho carisma y una gran base de fans que le convierte en una gran estrella de los eSports. Es el capitán de SK-Gaming y tiene el rol dentro de la partida de mid.




FIFA13

Alfonso 'Herzex' Ramos: Doble campeón del mundo de la FIWC, el mayor estandarte en el juego de fútbol referente en los deportes electrónicos. Actualmente es miembro del equipo GIANTS! y luchará por revalidar su título de campeón del mundo en el nuevo FIFA13, en la final que se disputará en Madrid.




En la próxima entrada hablaremos de los comentaristas de deportes electrónicos y de lo importante de hacer llegar y de explicar al espectador lo que esta viendo durante los partidos.

¿Qué convierte un videojuego en e-Sport?

¿Qué hace que un videojuego llegue a ser algo más y se convierta en un fenómeno competitivo de masas? ¿Porqué no todos los videojuegos son eSports pero si todos los eSports son videojuegos? Estas dudas y similares serán las que intentaremos resolver a lo largo de esta publicación.


La naturaleza humana nos lleva a querer competir, a demostrar que eres el mejor en algo, y tal y como sucede en otros ámbitos de la vida, los deportes electrónicos o eSports no son más que  la expresión de esa rivalidad y competitividad en el panorama de los videojuegos.

Las tres claves principales para que un videojuego sea potencialmente un eSport son:

  1. Multijugador: La esencia es enfrentarse y medirse contra otros para llegar a ser el mejor, es necesario por tanto que el juego tenga soporte multijugador y en el momento actual es necesario poder enfrentarse a través de Internet.
  2. Balance y claridad durante los enfrentamientos: Es necesario reducir el factor de azar en las partidas al mínimo, la mayor parte del juego debe de depender de la habilidad del jugador. Además el juego debe de ser justo y no tener mecánicas abusables o que decanten la partida facilmente hacia uno de los participantes. Ha de tener un abanico de posiblidades tan amplio para alcanzar la victoria que no exista una estrategia ganadora la cual se pueda ejecutar siempre.
  3. Fenómeno fan: No hay deporte si no hay afición, el último y el más importante punto para que un videojuego sea deporte electrónico. La masa de aficionados, la cual por lo general juega también y conoce el juego a un nivel amateur, son los encargados de mantener vivo o desterrar un videojuego del elenco de eSports.
Con estos puntos claros, los actuales videojuegos que actualmente son considerados los deportes electrónicos más importantes son, por orden de importancia:
  •  League of Legends: Del género de los action RTS o MOBAs, es actualmente el juego más jugado en el mundo. Las mayores ligas del planeta realizan competiciones de este juego, basado en el conocido mod del WarCraft III, Defense of the Ancients AllStars.
      

     En la siguiente imagen se reflejan datos curiosos y sorprendentes sobre el League of Legends:


  • StarCraft II: Juego de estrategia en tiempo real, considerado el ajedrez de los videojuegos. Se juega uno contra uno de manera competitiva y en el transcurso de la partida los jugadores deberán de establecer su economía y ejercito de una manera balanceada y con una composición adecuada para combatir a su contrario. Considerado deporte nacional en Corea del Sur, mueve multitud de fans y es un juego muy entretenido de ver y fácil de entender.


  • Counter-Strike: El mod más famoso de la historia de los videojuegos, desarrollado en 1999, fue el gran boom de los deportes electrónicos y con el juego que se creo el primer circuito internacional de competiciones de eSports. Forma parte del género de los shooters o FPS. Y  actualmente se disputa la mayoria de la competición en el recien salido Counter-Strike: Global Offensive, en la que es su tercera entrega.



En la próxima publicación comentaremos la figura del deportista electrócnico y el fenómeno fan que se genera al rededor de las estrellas.